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cosplay什麼意思

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cosplay在日漫中我們常常可以看到,而且在動漫展會上也可以看到,講了這麼多,大家知道它的意思了嗎?下面是本站小編給大家整理的cosplay什麼意思,供大家參閱!

cosplay什麼意思
  cosplay什麼意思

英 [kɒspleɪ]

美 [kɒspleɪ]

· abbr. 角色扮演;動漫真人秀(Costume Play)

n. 英文Costume Play的簡略寫法,一般指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、遊戲中的角色。;

  cosplay的英語例句

1. Letting animals feed continely brazing grazing area can require cosplay replantedcostly replanting.

持續集中地在同一個牧場放牧需要昂貴的重栽.

2. Acting out a character's nature is part of the fun of cosplay.

表現動漫人物的本性是角色扮演的樂趣之一.

3. Kaoru Are you asking if I create something that they can hardly cosplay.

你是問我,是否創作過一些讓他們很難扮裝的東西?

4. From Tokyo to Tacoma , cosplayers strut their stuff at role - playing parties, cosplay shows and anime conventions.

東京到塔科馬市, 各地的扮演者紛紛在角色扮演派對 、 角色扮演秀以及動漫大會中炫耀自己的裝備.

5. That s because anime and manga fans literally bring their favorite characters to life through cosplay.

那是因爲動漫迷會將他們喜歡的角色通過角色扮演的方式帶到真實的生活中來.

6. Trevor tells his friend Beth he wants to join her at the next cosplay convention.

特雷弗告訴他的朋友貝絲他想在下個角色扮演會場加入她的行列.

  cosplay的發展

此時此刻的日本,因爲1947年漫畫之神手冢治虫根據酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個動漫、遊戲市場的大繁榮,從而爲在日本真正確立動漫、遊戲的地位打下了堅實的基礎。日本最早的COSPLAY出現在昭和三十年這一時期(公元1955年),當時所謂的COSPLAY僅僅只是孩童們遊戲間的一種裝扮。記的在那一年正好是《月光假面》與《少年杰特》在日本熱贊播放的年份,因此有不少孩童在當時就是COSPLAY這兩部作品的主人公。雖說此時的COSPLAY純粹是孩子間的玩意兒,但在服裝方面還是頗爲講究,當然前提是要有錢。當時的日本並沒有專門的COSPLAY服飾店,孩子們如果想要擁有與動畫中主人公相同服裝的話就必須先請人畫好設計圖紙,然後再去百貨公司請人縫製。現今著名的遊戲製作人廣井王子小時候COSPLAY的服飾設計圖,便是請離他家附近很近的一條藝妓街上的那些藝妓爲他繪製的。這種較爲粗製的狀況一直維持了將近二十年的時間,直至70年代未80年代初日本的動漫、遊戲經歷了探索和成長期之後,作爲動漫、遊戲附屬文化的COSPLAY才漸漸得到了真正的發展,可以說現今對COSPLAY的理念就是完全繼承於當時的日本。

然而在80年代,日本的COSPLAY雖然得到了在更高年齡層及更多羣體上的發展,卻仍然未有舉辦過真正意義上的純COSPLAY活動。此時的COSPLAY更多是依附於由動漫、遊戲所帶來的另一個周邊文化--同人社團(其作品被稱爲同人誌)的身邊。“同人誌”一詞源於日本,原本指的是“一羣有着相同興趣的人,共同創作自己的文藝著作,稱爲同人誌”。也就是說,只要志同道合的朋友們,將各自發表的文藝著作集結成冊,不由商業出版社出版發行,而是自己掏腰包印刷,在同好間流通,均可稱爲“同人誌”。由於當時日本動漫及電玩文化的盛行,許多好的當紅作品在同好間大受歡迎,“將商業作品加以改編,編制外傳形式的漫畫同人誌”便逐漸成爲同人界的主流。由此而及的便是同人社團大量的興起,而爲了招募社員以及在同人誌即售會(第一界同人誌即售會始於1975年12月,當時只是一個只有32個組織參加,入場人數六百多人的小型同人誌即售會,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人誌即售會)上推銷自己的同人誌,各社團的成員紛紛打扮成動漫、遊戲中的人物以吸引同好前來參觀攤位,在日本這一現象被稱爲“看版娘”。於是這股風潮如同爆炸了一般在同好間迅速引起了一陣潮流,加入COSPLAY行列的人數急速成長,到後來其人氣度甚至與同人誌即售會不相上下。

在經歷了六、七十年代的幼稚,八十年代的初創之後,九十年代的COSPLAY伴隨着日本動漫、遊戲業中GAME業的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之間的次世代機種之爭)以及視覺系樂團的層出不窮而開始步入正軌,成爲一個極具規模的動漫、遊戲業界的附屬文化。在90年代,日本的動漫、遊戲業界成功的舉辦了大量動漫展和遊戲展,此時的日本漫畫商和電玩公司爲了宣傳自身產品,在這些遊戲展和漫畫節中找來一些男男女女COSPLAY成動漫、遊戲中的角色以吸引參展人羣。這一招可以說是與當年沃爾特?迪斯尼開辦迪斯尼樂園時如出一轍,由此可見COSPLAY的成形與發展的關鍵是建立在本身動漫、遊戲商業化的程度之上,可以說正是將COSPLAY作爲一種商業上的促銷手段,COSPLAY其本身才可能得到長足的發展與認識。

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